
Immersive Warsaw 2026 · 5 ноября · Kinoteka, Варшава
The camera doesn’t exist yet
«Такой камеры ещё нет»
Короткий доклад, почти только видео. Андрей Шрамко — изобретатель, который строит камеры для кадров, которые никто не может снять: камеру 3D 360, которая переживает прыжок со скалы, макро 3D с 5 мм между объективами, дрон с 14 камерами на 250 км/ч, корпуса для торнадо и 3D-сканы (Gaussian splatting) целых городов.
Доклад
Раз в несколько месяцев режиссёр приходит к Андрею Шрамко с кадром, для которого нет камеры. В докладе — пять таких заказов: что просили, почему это было физически невозможно, что сломалось первым и что в итоге поехало на площадку.
Это доклад для киношников, а не для инженеров: в основном видео и железо, на экране почти нет текста. Он начинается с систем для 360, которые Андрей строил, когда ничто на рынке не могло плавно двигать 360-камеру, и заканчивается 3D-сканами целых городов и объёмным видео людей, которые идут, а не стоят на месте.
- Когда
- четверг, 5 ноября 2026
- Где
- Kinoteka, Дворец культуры и науки, pl. Defilad 1, Варшава
- Событие
- Immersive Warsaw 2026, организатор — Immersa
- Формат
- доклад на английском, до 20 минут

Пять историй — пять камер
Каждая начинается с кадра, который никто не мог снять.
01Клифф-дайвинг: камера 3D 360, которая переживает воду
Режиссёр хотел, чтобы зритель прыгнул вместе с ныряльщиком — с платформы, сквозь поверхность, под воду. Мой первый риг, напечатанный из пластика, разбился на съёмке (Мостар, 2022: «slight structural damage»). Следующий — фрезерованный из алюминия вместе с MovieBird в Ополе, с 19 камерами GoPro — пережил сотни сбросов.
Смотреть в презентации →
02Макро 3D 360: пять миллиметров между объективами
Глаза человека разнесены примерно на 65 мм. Чтобы снимать в 3D с 15 см — с уровня земли, где человек не встанет, — объективы должны стоять примерно в 5 мм друг от друга. Ни у одной камеры 3D 360 такого не было. Я поместил шесть крошечных камер в один корпус; пластиковый расплавился, напечатанный из металла заработал.
Смотреть в презентации →
03Дрон с 14 камерами на 250 км/ч
Чтобы лететь рядом с пилотами в вингсьютах, мы с 2RAW построили дрон: семь камер сверху, семь снизу, 8 кг, до 250 км/ч. 360-камера видит всё, в том числе свой дрон, поэтому пропеллеры стоят в слепом шве между двумя объективами и никогда не попадают в кадр. Мы сняли три кадра — один вошёл в фильм — а потом потеряли дрон.
Смотреть в презентации →
04Торнадо: восемь сухих объективов
Корпуса для камер 3D 360, которые снимают внутри торнадо и ураганов вместе с учёными, которые за ними гоняются. Кадр губит не буря: одна капля на одном из восьми объективов «рыбий глаз» рвёт склейку, а выпуклую линзу нечем протереть. Поэтому воду сдувает воздушный нож. Четыре прототипа, испытания — в моём душе.
Смотреть в презентации →
05От айфонов к Gaussian splatting
Для клипа Ашера, снятого на iPhone 15 Pro, студии Locomotive быстро понадобился bullet-time. Я нарисовал риг из самих айфонов — Пшемыслав собрал его на месте — и превратил материал в 3D-сцены Gaussian splatting в Postshot, когда Postshot ещё даже не был продуктом. Сегодня мы сканируем города, улицы, интерьеры и людей; NVIDIA, World Labs и команда SuperSplat показывают и испытывают на наших сканах свои программы.
Смотреть в презентации →
Как устроена презентация
Презентация — одна веб-страница со своими видеофайлами: без PowerPoint и без интернета на сцене. Работает в Google Chrome или Microsoft Edge.

1 · проектор
Окно 1 · для зрителей
Слайды во весь экран на проекторе (клавиша F). Каждый слайд — видео; ролики идут по кругу и никогда не останавливаются.

2 · ноутбук · монитор-суфлёр
Окно 2 · для докладчика
Клавиша P: подсказки докладчика, следующий слайд, таймер и время по плану — на ноутбуке или мониторе-суфлёре. Оба окна слушаются одного кликера.
Клавиши
| → · пробел · PageDown · клик · кликер | следующий слайд |
|---|---|
| ← · PageUp | назад |
| F | во весь экран |
| P | окно докладчика |
| B | чёрный экран |
| M | звук вкл. / выкл. |
| 12 + Enter | перейти к слайду 12 |
| ? | все клавиши |
Со звуком пять слайдов: начало, трейлер фильма, бэкстейдж съёмки с дроном, испытание в душе и финальная музыка. Chrome включает звук после первого клика или нажатия клавиши в окне для зрителей.
Организаторы получают ту же презентацию в ZIP-архиве — для запуска без интернета с ноутбука. Проверено на Windows 10 в Google Chrome.
Слабый интернет на месте? Заранее откройте онлайн-презентацию и нажмите «Save for offline» (в меню или на первом экране): все её видео, около 1 ГБ, сохранятся в этом браузере с индикатором прогресса — когда появится «Ready», презентация работает без интернета.
Открыть презентациюПопробуйте: откройте презентацию и нажмите P.
Кто такой Андрей Шрамко
Андрей Шрамко — изобретатель и инженер пространственного видео, который строит камеры, которых ещё нет. Больше десяти лет он проектирует собственные риги, системы стабилизации и процессы съёмки для кадров, под которые на рынке нет оборудования: стереоскопическая 360-камера, которая переживает удар о воду после прыжка с платформы, дрон с 14 камерами, летящий 250 км/ч рядом с пилотами вингсьютов, макро 3D с пятью миллиметрами между объективами и корпуса камер, которые снимают внутри торнадо. Его риги и процессы работали на проектах для Red Bull, Meta, National Geographic и Mastercard. Сейчас он занимается 3D и 4D Gaussian Splatting и бесплатно публикует библиотеку профессиональных 3DGS-сканов, которыми пользуются NVIDIA, World Labs и исследовательские команды.
Открыт к сотрудничеству
Я всегда рад интересным знакомствам и готов помогать командам делать невероятные проекты: риг для кадра, который никто не может снять, съёмка 360 и 3D, 3D и 4D Gaussian splatting, партнёрство с продакшеном, фестивалем или исследователями. Есть кадр, который никто не снимет? Расскажите о нём — за пять минут скажу, физика это или бюджет.
Вопросы
Кто такой Андрей Шрамко?
Изобретатель и автор иммерсивного кино, живёт в Польше. Проектирует и строит 360°, 3D 360 и объёмные камеры — и стабилизаторы, корпуса и процессы вокруг них — для кадров, которые не снимет ни одна существующая камера. Его работы использовались в проектах для Red Bull, Meta, National Geographic и Mastercard.
О чём доклад «The Camera Doesn’t Exist Yet»?
О пяти настоящих заказах, где сначала пришлось изобрести камеру: клифф-дайвинг, макро 3D 360, дрон с 14 камерами на 250 км/ч, камеры для торнадо и риг bullet-time из айфонов, с которого начались 3D-сканы Gaussian splatting. В каждой истории: что просили, почему это было невозможно, что сломалось и что поехало на площадку.
Когда и где?
В четверг, 5 ноября 2026 года, на Immersive Warsaw 2026 в Kinoteka, Дворец культуры и науки, pl. Defilad 1, Варшава. Организатор — Immersa.
Можно ли посмотреть презентацию онлайн?
Да. Откройте интерактивную презентацию в Chrome или Edge и нажимайте → (или кликайте), чтобы идти дальше; клавиша P открывает подсказки докладчика. Это та же презентация, что и на сцене, в ней много видео — пригодится быстрый интернет.
Как спрятать дрон в кадре 360?
Между двумя соседними объективами есть узкая зона, которую не видит ни один из них, — там проходит линия склейки. Если раму построить так, чтобы пропеллеры стояли точно в этом шве, дрона в кадре нет. Новое в докладе — сделать это с четырнадцатью камерами на 250 км/ч.
Что такое 3D Gaussian Splatting?
Способ превратить обычные фото или видео в фотореалистичную 3D-сцену из миллионов маленьких мягких цветных пятен (гауссиан), которая рендерится в реальном времени. Через целый город, отсканированный так, можно пролететь виртуальной камерой.
Может ли Андрей построить риг для моего проекта?
Это ровно его работа. Опишите кадр: назначьте звонок, напишите в LinkedIn или на e-mail или воспользуйтесь формой «Сотрудничество» на этой странице.