Andrii Shramko
Makro 3D 360 Andrii Shramko: rośliny widziane z poziomu ziemi

Immersive Warsaw 2026 · 5 listopada · Kinoteka, Warszawa

The camera doesn’t exist yet

„Kamery jeszcze nie ma”

Krótkie wystąpienie, prawie samo wideo. Andrii Shramko to wynalazca, który buduje kamery do ujęć, których nikt nie umie nakręcić: kamerę 3D 360, która przeżywa skok z klifu, makro 3D z 5 mm między obiektywami, drona z 14 kamerami lecącego 250 km/h, obudowy do tornad i skany 3D (Gaussian splatting) całych miast.

Wystąpienie

Andrii Shramko co kilka miesięcy dostaje od reżysera prośbę o ujęcie, do którego nie ma kamery. W tym wystąpieniu opowiada o pięciu takich zleceniach: czego chciał reżyser, dlaczego było to fizycznie niemożliwe, co zepsuło się najpierw i co ostatecznie pojechało na plan.

To wystąpienie dla filmowców, nie dla inżynierów: przede wszystkim materiał wideo i sprzęt, bardzo mało tekstu na ekranie. Zaczyna się od zestawów 360, które budował, gdy nic na rynku nie potrafiło płynnie poruszać kamerą 360, a kończy skanami 3D całych miast i wideo wolumetrycznym ludzi, którzy idą, a nie stoją w miejscu.

Kiedy
czwartek, 5 listopada 2026
Gdzie
Kinoteka, Pałac Kultury i Nauki, pl. Defilad 1, Warszawa
Wydarzenie
Immersive Warsaw 2026, organizator: Immersa
Format
wystąpienie po angielsku, do 20 minut
Dwanaście zestawów kamer zbudowanych przez Andrii Shramko, każdy w akcji

Pięć historii, pięć kamer

Każda zaczyna się od ujęcia, którego nikt nie umiał nakręcić.

  1. Aluminiowy zestaw 3D 360 z 19 kamerami GoPro
    01

    Skoki z klifu: kamera 3D 360, która przeżywa wodę

    Reżyser chciał, żeby widz skoczył razem z zawodnikiem — z platformy, przez taflę, pod wodę. Mój pierwszy zestaw, drukowany z plastiku, rozpadł się na planie (Mostar, 2022: „slight structural damage”). Następny, frezowany z aluminium razem z MovieBird z Opola, z 19 kamerami GoPro, przeżył setki zrzutów.

    Zobacz w prezentacji →
  2. Makro 3D 360 wśród roślin
    02

    Makro 3D 360: pięć milimetrów między obiektywami

    Oczy człowieka dzieli około 65 mm. Żeby kręcić w 3D z 15 cm — z poziomu ziemi, gdzie człowiek nie stanie — obiektywy muszą dzielić około 5 mm. Żadna kamera 3D 360 tego nie miała. Zmieściłem sześć malutkich kamer w jednej obudowie; plastikowa się stopiła, drukowana z metalu zadziałała.

    Zobacz w prezentacji →
  3. Andrii Shramko z prototypem drona z wieloma kamerami 360
    03

    Dron z 14 kamerami, 250 km/h

    Żeby lecieć obok pilotów w kombinezonach wingsuit, zbudowaliśmy z 2RAW drona: siedem kamer na górze, siedem na dole, 8 kg, do 250 km/h. Kamera 360 widzi wszystko, także własnego drona — dlatego śmigła są w martwym szwie między dwoma obiektywami i nigdy nie trafiają w kadr. Mamy trzy ujęcia — jedno jest w filmie — a potem straciliśmy drona.

    Zobacz w prezentacji →
  4. Ochronna kopuła kamery 3D 360 do tornad
    04

    Tornado: osiem suchych obiektywów

    Obudowy kamer 3D 360, które filmują wewnątrz tornad i huraganów, razem z naukowcami, którzy je ścigają. Ujęcie psuje nie burza, lecz jedna kropla na jednym z ośmiu obiektywów typu rybie oko — szew się rozpada, a wypukłej soczewki nie ma czym wytrzeć. Dlatego wodę zdmuchuje nóż powietrzny. Cztery prototypy, testowane pod moim prysznicem.

    Zobacz w prezentacji →
  5. Robot idący przez skan ulicy 3D Gaussian splatting
    05

    Od iPhone’ów do Gaussian splattingu

    Do teledysku Ushera nakręconego iPhone’em 15 Pro studio Locomotive potrzebowało szybko efektu bullet-time. Narysowałem zestaw zbudowany z samych iPhone’ów — Przemysław złożył go na miejscu — i zamieniłem materiał w sceny 3D Gaussian splatting w Postshocie, zanim Postshot w ogóle był produktem. Dziś skanujemy miasta, ulice, wnętrza i ludzi; NVIDIA, World Labs i zespół SuperSplat pokazują i testują na naszych skanach swoje oprogramowanie.

    Zobacz w prezentacji →

Jak działa prezentacja

Prezentacja to jedna strona internetowa z własnymi plikami wideo — bez PowerPointa i bez internetu na scenie. Działa w Google Chrome lub Microsoft Edge.

Okno 1 · dla widzów — projektor

1 · projektor

Okno 1 · dla widzów

Slajdy na pełnym ekranie projektora (klawisz F). Każdy slajd to wideo; klipy kręcą się w pętli i nigdy nie stają.

Okno 2 · dla prelegenta — laptop · monitor podglądowy

2 · laptop · monitor podglądowy

Okno 2 · dla prelegenta

Klawisz P: notatki prelegenta, następny slajd, stoper i plan czasu — na laptopie albo monitorze podglądowym. Oba okna słuchają tego samego pilota.

Klawisze

→ · spacja · PageDown · klik · pilotnastępny slajd
← · PageUpwstecz
Fpełny ekran
Pokno prelegenta
Bczarny ekran
Mdźwięk wł. / wył.
12 + Enterprzejdź do slajdu 12
?wszystkie klawisze

Pięć slajdów ma dźwięk: otwarcie, zwiastun filmu, kulisy zdjęć z dronem, test pod prysznicem i muzyka na zakończenie. Chrome włącza dźwięk po pierwszym kliknięciu lub naciśnięciu klawisza w oknie dla widzów.

Organizatorzy dostają tę samą prezentację w pliku ZIP do uruchomienia offline z laptopa. Testowana na Windows 10 w Google Chrome.

Otwórz prezentacjęSpróbuj: otwórz prezentację i naciśnij P.

Andrii Shramko

Kim jest Andrii Shramko

Andrii Shramko jest wynalazcą i inżynierem wideo przestrzennego, który buduje kamery, jakich jeszcze nie ma. Od ponad dziesięciu lat projektuje własne zestawy kamer, systemy stabilizacji i procesy rejestracji do ujęć, do których rynek nie ma sprzętu: stereoskopową kamerę 360, która przeżywa uderzenie w wodę po skoku z platformy, drona z 14 kamerami lecącego 250 km/h obok pilotów wingsuit, makro 3D z pięcioma milimetrami między obiektywami i obudowy kamer filmujących wewnątrz tornad. Jego zestawy i procesy pracowały przy produkcjach dla Red Bull, Meta, National Geographic i Mastercard. Dziś zajmuje się 3D i 4D Gaussian Splatting i udostępnia za darmo bibliotekę profesjonalnych skanów 3DGS, z których korzystają NVIDIA, World Labs i zespoły badawcze.

Otwarty na współpracę

Zawsze chętnie poznaję ciekawych ludzi i pomagam zespołom realizować niesamowite projekty: zestaw kamer do ujęcia, którego nikt nie umie nakręcić, rejestracja 360 i 3D, Gaussian splatting 3D i 4D, partner dla produkcji, festiwalu albo badań. Masz ujęcie, którego nikt nie nakręci? Opowiedz mi o nim — w pięć minut powiem, czy to kwestia fizyki, czy budżetu.

Pytania

Kim jest Andrii Shramko?

Wynalazcą i twórcą filmów immersyjnych mieszkającym w Polsce. Projektuje i buduje kamery 360°, 3D 360 i wolumetryczne — oraz stabilizatory, obudowy i procesy wokół nich — do ujęć, których nie nakręci żadna istniejąca kamera. Jego prace wykorzystano w produkcjach dla Red Bull, Meta, National Geographic i Mastercard.

O czym jest wystąpienie „The Camera Doesn’t Exist Yet”?

O pięciu prawdziwych zleceniach, w których najpierw trzeba było wynaleźć kamerę: skoki z klifu, makro 3D 360, dron z 14 kamerami lecący 250 km/h, kamery do tornad oraz zestaw bullet-time z iPhone’ów, od którego zaczęły się skany 3D Gaussian splatting. Przy każdym: czego chciano, dlaczego było to niemożliwe, co się zepsuło i co pojechało na plan.

Kiedy i gdzie?

W czwartek 5 listopada 2026 na Immersive Warsaw 2026 w Kinotece, Pałac Kultury i Nauki, pl. Defilad 1, Warszawa. Organizatorem wydarzenia jest Immersa.

Czy można obejrzeć prezentację online?

Tak. Otwórz interaktywną prezentację w Chrome lub Edge i naciśnij → (albo kliknij), żeby iść dalej; klawisz P otwiera notatki prelegenta. To ta sama prezentacja, która działa na scenie, więc ma dużo wideo — przyda się szybkie łącze.

Jak ukryć drona w ujęciu 360?

Między dwoma sąsiednimi obiektywami jest wąska strefa, której nie widzi żaden z nich — tam biegnie linia szycia. Jeśli rama jest zbudowana tak, że śmigła leżą dokładnie w tym szwie, drona nie ma w kadrze. Nowością w wystąpieniu jest zrobienie tego z czternastoma kamerami przy 250 km/h.

Czym jest 3D Gaussian Splatting?

Metodą, która zamienia zwykłe zdjęcia lub wideo w fotorealistyczną scenę 3D z milionów małych, miękkich, kolorowych plamek (gaussianów) renderowanych w czasie rzeczywistym. Przez tak zeskanowane całe miasto można przelecieć wirtualną kamerą.

Czy Andrii może zbudować zestaw kamer do mojej produkcji?

To właśnie jego praca. Opisz ujęcie: umów rozmowę, napisz na LinkedIn lub e-mailem albo skorzystaj z formularza Współpraca na tej stronie.