
Immersive Warsaw 2026 · 5 de noviembre · Kinoteka, Varsovia
The camera doesn’t exist yet
«La cámara todavía no existe»
Una charla breve, casi solo vídeo. Andrii Shramko es un inventor que construye cámaras para planos que nadie puede filmar: una cámara 3D 360 que sobrevive a un salto desde un acantilado, macro 3D con 5 mm entre los objetivos, un dron con 14 cámaras a 250 km/h, carcasas para tornados y escaneos 3D con Gaussian splatting de ciudades enteras.
La charla
Cada pocos meses un director le pide a Andrii Shramko un plano para el que no existe cámara. En esta charla recorre cinco de esos encargos: qué se pidió, por qué era físicamente imposible, qué se rompió primero y qué llegó finalmente al rodaje.
Es una charla para cineastas, no para ingenieros: sobre todo imágenes y hardware, muy poco texto en pantalla. Empieza con los sistemas 360 que construyó cuando nada en el mercado podía mover una cámara 360 con suavidad, y termina con escaneos 3D de ciudades enteras y vídeo volumétrico de personas que caminan en lugar de quedarse quietas.
- Cuándo
- jueves, 5 de noviembre de 2026
- Dónde
- Kinoteka, Palacio de la Cultura y la Ciencia, pl. Defilad 1, Varsovia
- Evento
- Immersive Warsaw 2026, organizado por Immersa
- Formato
- charla en inglés, hasta 20 minutos

Cinco historias, cinco cámaras
Cada una empieza con un plano que nadie podía filmar.
01Saltos de acantilado: una cámara 3D 360 que sobrevive al agua
El director quería que el público saltara con el clavadista: desde la plataforma, a través de la superficie, bajo el agua. Mi primer equipo, impreso en plástico, se rompió en el rodaje (Mostar, 2022: «slight structural damage»). El siguiente, fresado en aluminio con MovieBird en Opole y con 19 GoPro, sobrevivió a cientos de caídas.
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02Macro 3D 360: cinco milímetros entre los objetivos
Los ojos humanos están a unos 65 mm. Para filmar en 3D a 15 cm —a ras de suelo, donde nadie puede ponerse— los objetivos deben estar a unos 5 mm. Ninguna cámara 3D 360 lo tenía. Metí seis cámaras diminutas en un solo cuerpo; la carcasa de plástico se derritió, la impresa en metal funcionó.
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03Un dron con 14 cámaras a 250 km/h
Para volar junto a pilotos de wingsuit construimos con 2RAW un dron: siete cámaras arriba, siete abajo, 8 kg, hasta 250 km/h. Una cámara 360 lo ve todo, incluido su propio dron, así que las hélices quedan en la costura ciega entre dos objetivos y nunca aparecen en el plano. Conseguimos tres planos —uno está en la película— y después perdimos el dron.
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04Tornado: ocho objetivos secos
Carcasas para cámaras 3D 360 que filman dentro de tornados y huracanes, junto a los científicos que los persiguen. No es la tormenta lo que arruina el plano: una gota en uno de los ocho objetivos ojo de pez rompe la costura, y una lente convexa no se puede limpiar. Por eso una cuchilla de aire sopla el agua. Cuatro prototipos, probados en mi ducha.
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05De los iPhone al Gaussian splatting
Para un videoclip de Usher rodado con iPhone 15 Pro, el estudio Locomotive necesitaba un bullet-time rápido. Dibujé un equipo hecho con los propios iPhone —Przemysław lo montó en el lugar— y convertí el material en escenas 3D Gaussian splatting con Postshot, cuando Postshot ni siquiera era un producto. Hoy escaneamos ciudades, calles, interiores y personas; NVIDIA, World Labs y el equipo de SuperSplat muestran y prueban su software con nuestros escaneos.
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Cómo funciona la presentación
La presentación es una sola página web con sus propios archivos de vídeo: sin PowerPoint y sin internet en el escenario. Funciona en Google Chrome o Microsoft Edge.

1 · proyector
Ventana 1 · para el público
Las diapositivas a pantalla completa en el proyector (tecla F). Cada diapositiva es vídeo; los clips se repiten en bucle y nunca se detienen.

2 · portátil · monitor de retorno
Ventana 2 · para el ponente
Tecla P: notas del ponente, la siguiente diapositiva, un cronómetro y el tiempo previsto, en el portátil o en un monitor de retorno. Las dos ventanas obedecen al mismo mando.
Teclas
| → · Espacio · AvPág · clic · mando | siguiente |
|---|---|
| ← · RePág | atrás |
| F | pantalla completa |
| P | ventana del ponente |
| B | pantalla negra |
| M | sonido sí / no |
| 12 + Enter | ir a la diapositiva 12 |
| ? | todas las teclas |
Cinco diapositivas tienen sonido: la apertura, un tráiler, el making-of del rodaje con el dron, la prueba en la ducha y la música final. Chrome reproduce el sonido tras el primer clic o tecla en la ventana del público.
Los organizadores reciben la misma presentación en un ZIP para usarla sin conexión desde un portátil. Probada en Windows 10 con Google Chrome.
Abrir la presentaciónPruébalo: abre la presentación y pulsa P.
Quién es Andrii Shramko
Andrii Shramko es inventor e ingeniero de vídeo espacial y construye las cámaras que todavía no existen. Desde hace más de diez años diseña sistemas de cámaras, estabilizadores y flujos de captura a medida para planos para los que el mercado no tiene equipo: una cámara 360 estereoscópica que sobrevive al impacto contra el agua desde una plataforma de saltos, un dron con 14 cámaras que vuela a 250 km/h junto a pilotos de wingsuit, macro 3D con cinco milímetros entre los objetivos y carcasas de cámaras que filman dentro de tornados. Sus equipos y flujos se han usado en producciones para Red Bull, Meta, National Geographic y Mastercard. Hoy trabaja con Gaussian Splatting 3D y 4D y publica gratis una biblioteca de escaneos 3DGS de calidad profesional que usan NVIDIA, World Labs y varios equipos de investigación.
Abierto a colaborar
Siempre me alegra conocer a gente interesante y ayudar a equipos a hacer proyectos increíbles: un equipo de cámaras para un plano que nadie puede filmar, captura 360 y 3D, Gaussian splatting 3D y 4D, o un socio para una producción, un festival o una investigación. ¿Tienes un plano que nadie puede filmar? Cuéntamelo: en cinco minutos te diré si es cuestión de física o de presupuesto.
Preguntas
¿Quién es Andrii Shramko?
Un inventor y cineasta inmersivo que vive en Polonia. Diseña y construye cámaras 360°, 3D 360 y volumétricas —y los estabilizadores, carcasas y flujos de trabajo que las rodean— para planos que ninguna cámara existente puede filmar. Su trabajo se ha usado en producciones para Red Bull, Meta, National Geographic y Mastercard.
¿De qué trata la charla «The Camera Doesn’t Exist Yet»?
De cinco encargos reales en los que primero hubo que inventar la cámara: saltos de acantilado, macro 3D 360, un dron con 14 cámaras a 250 km/h, cámaras para tornados y un equipo de bullet-time con iPhone que llevó a los escaneos 3D Gaussian splatting. En cada uno: qué se pidió, por qué era imposible, qué se rompió y qué llegó al rodaje.
¿Cuándo y dónde?
El jueves 5 de noviembre de 2026, en Immersive Warsaw 2026, en la Kinoteka del Palacio de la Cultura y la Ciencia, pl. Defilad 1, Varsovia. Organiza Immersa.
¿Puedo ver la presentación en línea?
Sí. Abre la presentación interactiva en Chrome o Edge y pulsa → (o haz clic) para avanzar; la tecla P abre las notas del ponente. Es la misma presentación del escenario, con mucho vídeo: conviene una conexión rápida.
¿Cómo se esconde un dron en un plano 360?
Entre dos objetivos vecinos hay una franja estrecha que ninguno de los dos ve: por ahí pasa la línea de unión. Si el chasis se diseña para que las hélices queden justo en esa costura, el dron no sale en el plano. Lo nuevo en la charla es hacerlo con catorce cámaras a 250 km/h.
¿Qué es el 3D Gaussian Splatting?
Una forma de convertir fotos o vídeo normales en una escena 3D fotorrealista hecha de millones de pequeñas manchas de color difuminadas (gaussianas) que se renderizan en tiempo real. Puedes volar con una cámara virtual por una ciudad entera escaneada así.
¿Puede Andrii construir un equipo de cámaras para mi producción?
Es exactamente su trabajo. Describe el plano: reserva una llamada, escribe por LinkedIn o por correo, o usa el formulario de Colaboración de esta página.